Il y a plusieurs années, on associait souvent le Free To Play ( abrégé F2P, le fait d’utiliser un jeu gratuitement) à des jeux de basses/moyennes qualités avec des principes redondants et sans aucune réelle innovation, conséquence de la popularisation de ce modèle de jeu.

Cependant, certains titres se démarquent et arrivent à renverser la tendance. C’est le cas du jeu dont je veux vous parler aujourd’hui, il s’agit de League of Legends : Clash of Fates.

League of Legends, que l’on appellera LoL, est un MOBA (Multiplayer Online Battle Arena, ou un MEUBORG si vous êtes un fan des chroniqueurs de France 2 ^_^), développé et édité par le studio Riot Games, et lancé en Septembre 2009.

Avant d’entrer plus en détails concernant le jeu en lui-même, il est nécessaire de vous exposer sa genèse, et comme on ne réécrit pas l’histoire, voici une bien belle explication de notre bienfaiteur Wikipedia résumant la source du jeu LoL (qui prend ses racines dans… Warcraft III !)

Deux des principaux concepteurs du mod très populaire de Warcraft III, Defense of the Ancients: Allstars (plus connu sous son abréviation DotA), Steve « Guinsoo » Feak et Steve « Pendragon » Mescon, ont rejoint Riot Games pour la réalisation de League of Legends : Clash of Fates. Guinsoo a créé DotA: Allstars en s’inspirant du DotA original, créé par Eul, en ajoutant son propre contenu, dont plus de 40 héros, de nombreux objets et plusieurs modifications importantes du jeu. Guinsoo a remis DotA: Allstars entre les mains de son développeur actuel, Icefrog. Pendragon, qui est directeur des relations avec la communauté chez Riot Games, a participé à la création du site Internet de DotA: Allstars ainsi qu’à ses forums, et il travaille actuellement sur League of Legends: Clash of Fates.

L’idée était donc de créer un successeur spirituel à Defense of the Ancients mais qui serait un jeu à part entière, en profitant de son propre moteur, plutôt qu’un autre mod de Warcraft III, avec des fonctions beaucoup plus avancées et des services plus nombreux.

Le décor est planté ! Intéressons-nous désormais au scénario et au gameplay :

Le scénario

Nous avons un monde appelé Runeterra, composée de 2 factions, Démacia (les gentils tous pleins) et Noxus (les gros méchants pas beaux), qui se mettent sur la gueule pour des histoires de pouvoirs, de conquêtes, bref le topo habituel. Sauf que leurs querelles commençaient réellement à mettre en péril l’environnement et les habitants de Runeterra.

Pour corriger le tir, les plus grands mages et invocateurs « décidèrent que les conflits devraient désormais être réglés de façon ordonnée et encadrée. Ils fondèrent une organisation, la League of Legends, dont la mission consisterait à s’assurer que les conflits politiques seraient réglés de façon appropriée ».

L’institut de guerre de la League

Concrètement, la League Of Legends est un prétexte pour canaliser et contrôler les antagonismes, afin de ne pas nuire à la stabilité du monde, sous formes d’arènes de combats spécialement conçues pour permettre aux champions de chacune des 2 factions de se déchaîner les uns sur les autres comme bon leur semblent sans risquer un cataclysme magique. Ces arènes sont appelées les « Champs de justice » .

Rentrons maintenant dans le vif du sujet : comment ça se joue ?

Le gameplay

Les parties se jouent en 5 contre 5 (durée moyenne : 30 à 45 minutes) ou en 3 contre 3 (durée moyenne : 20 à 30 minutes) selon le type de map souhaité (appelé « Faille de l’invocateur » pour le 5v5, et « Forêt torturée » pour le 3v3).

Vous incarnez un champion que vous choisissez avant le début du jeu parmi un éventail d’environ 80 champions (débloquables grâce à des points gagnés au fil de vos victoires) tous dotés d’une style de jeu unique ! Et c’est là une des forces de ce jeu selon moi : votre façon d’aborder la partie est pleinement renouvellée à chaque nouveau champion joué.

Et il y en a pour tous les goûts, du gros bourrin tout moche au petit sorcier tout mignon en passant par les nanas aux gros boobs et les monstres bien sournois comme il faut. Chaque champion possède 5 capacités qui lui est propre, une histoire et des mimiques (Oui danser sur le cadavre de sa victime est tellement jouissif). Ces 5 capacités (dont une passive, 3 standards et une compétence ultime) sont gérables de différentes façons selon la manière de jouer votre héros.

Il existe 2 manières de remporter une partie : détruire le Nexus ennemi, ou voir ses ennemis abandonner la partie (possible qu’à partir de la vingtième minute de partie) auquel cas cela signifie la plupart du temps que votre équipe leur a littéralement roulé dessus et que l’équipe adverse préfère avorter la partie plutôt que perdre leur temps à se faire latter davantage.

Chaque camp dispose d’une base composée :
- d’un autel de résurrection située au fond de votre base,
- d’un Nexus située au coeur de votre base,
- de 3 inhibiteurs.

Les 2 camps sont séparés (ou plutôt reliés) par 3 voies (appelées « Lane » en jeu), chacune protégée par 2 tourelles. Les tourelles sont un indice de votre progression/domination : plus il y a de tourelles ennemies détruites, plus vous aurez l’avantage du terrain. Bien sur, les tourelles sont longues à détruire et infligent beaucoup de dégats (durant la première moitié du jeu tout du moins).

Visualisez le schéma ci-dessous pour y voir plus clair concernant la morphologie du terrain (cliquez sur celui-ci pour zoomer)

La faille de l’invocateur (Map 5 contre 5)

Le Nexus envoie régulièrement de faibles créatures (appelés « Sbires », voir ci-contre ) vous assister dans chacune des 3 voies dans le but de vous aider à « pousser » votre voie ou d’occuper un champion ennemi qui se mettrait à « pousser » votre propre voie en votre absence.

Ils sont surtout là pour prendre les dégats des tourelles à votre place.

Autour du Nexus (protégé par 2 tourelles), se trouvent 3 inhibiteurs (également protégé, mais par une seule tourelle). A l’instar des tourelles, la destruction d’un inhibiteur ennemi vous procure un avantage dans la mesure où votre Nexus commencera alors à invoquer des sbires beaucoup plus tenaces que ceux invoqués en début de partie (renforçant ainsi votre domination sur votre voie et rendra la défense de la base ennemie plus difficile mais surtout plus longue).

En parlant de domination, vous vous demandez probablement comment prendre l’avantage en premier ? Et bien c’est assez simple, c’est une histoire de « cercle vicieux » (ou vertueux, si vous êtes en train de gagner) : plus vous faites de kill, plus vous engrangez de l’argent, et plus vous pouvez acheter de l’équipement (via la boutique située à coté de l’autel de résurrection). Donc plus vous avez de l’équipement, plus vous faites mal donc vous faites plus de kill et ainsi de suite (bon, de ce côté-là, LoL n’a rien inventé ^^).

Ceci dit, vous avez beau « one-shoter » tous les champions que vous croisez, vous ne pouvez faire gagner la partie à vous tout seul. Le maître-mot dans League of Legends est : le jeu d’équipe !

Purement et simplement, si vous ne vous entendez pas avec le reste de l’équipe, si vous ne tenez pas compte des indications de vos alliés, si vous la jouez solo, si vous ne vous entraidez pas, votre partie est clairement vouée à l’échec. La première chose à apprendre en jouant à LoL, c’est de savoir jouer – et s’amuser – en équipe.

Je ne m’étalerai pas sur les autres éléments de la map pour ne pas trop spoiler les subtilités du jeu, je vous laisse découvrir tout ça en jeu.

Personnalisation du gameplay

Autre point intéressant du jeu en terme de personnalisation, ce sont les maîtrises et les pages de runes :

- Les maîtrises sont des points à répartir entre 3 arbres de style de jeu (Attaque-Défense-Utilitaire),

- Les runes ( achetables au même titre que les champions, soit avec des points gagnés lors de vos victoires ) modifient vos caractéristiques (vitesse d’attaque, hausse de points de vie/mana, hausse de résistance physique ou magique, pénétration magique, rapidité de déplacement et j’en passe…) afin de peaufiner votre style de jeu.

Il y a environ une demi-douzaine de « power-up » pour chaque type de runes qui sont au nombre de 4, le tout à disposer dans une trentaine d’emplacements pour chacune de vos 2 à 9 pages de runes….. Oui ça en fait des combinaisons !!

Voila, c’est à près tout ce que je peux dire sans entrer dans le technique.

Il faut savoir que Riot sort régulièrement de nouveaux champions (1 toutes les 2 semaines) et met à jour, de façon la plus juste possible, l’équilibrage entre les champions (à raison ou à tort, c’est selon l’opinion de chacun) pour ne pas avoir trop de champions joués ou délaissés.

Bref, League of Legends est un Free To Play, de type Joueur contre Joueur basé sur le travail d’équipe, de très bonne qualité, avec une communauté active et un sérieux suivi de la part de Riot Games, mêlant réflexions, habilités, stratégies et bonne ambiance, qui vous procurera de grands moments de franches rigolades avec vos amis sur Teamspeak, Skype, Mumble ou autres !

Pour vous inscrire, ça se passe par ici !

A bientôt sur les Champs de Justice !